Kamis, 03 November 2016

CAMERA DAN RENDER DI BLENDER



Text Box: BAB A -03          CAMERA & RENDER 



1.  PENDAHULUAN
Di blender hanya dapat me-Render (F12) dari pandangan kamera saja.
Untuk itu anda harus terbiasa mengatur posisi camera. Pengaturan pandangan camera tidak seperti 3D studio max atau 3D lainya. Namun menurut penulis cara di blender lebih mudah ,tepat dan interaktif sehingga hasilnya sesuai harapan kita. Untuk itu silahkan ikuti beberapa cara berikut ini.


1.      Untuk persiapan atur posisi camera dan objek misal seperti ini.

2.      Tekan Numpad 0 untuk beralih ke modus pandangan camera. Daerah gelap tidak akan masuk proses render. Saat ini anda tidak bisa mengubah arah dan posisi camera, tapi dapat mengatur posisi dan transformasi objek – objek yang terlihat.


Rounded Rectangular Callout: Camera view
 
                   
                                                                        
Silakan Render (F12), hasilnya tepat seperti tampilan di camera. Dengan demikian sangat penting menguasai tampilan pandangan camera.

1.  CAMERA VIEW
CARA # 1: DRAG CAMERA

Untuk mengatur posisi dan arah camera harus di viewport persepective. Tekan Numpad 0 lagi. Aktifkan /klik kanan camera lalu atur orientation = local. Drag sumbu camera tersebut agar jauh dari objek. Untuk beralih ke viewport camera, tean lagi Numpad 0 di keypad. Cara seperti di  3D studio max ini akan merepotkan dan sebaiknya di lupakan saja , OK.


CARA # 2: GRAB BATAS CAMERA
Tekan Numpad 0 untuk masuk ke tampilan camera. Aktifkan / klik kanan batas camera sampai berwarna orange.

Rectangular Callout: Klik kanan

·        Tekan G (Grab) untuk menggeser tampilan camera.
·        Tekan R (Rotate) untuk memutar camera.
Cara ini agak lebih baik tetapi,  menurut penulis cara ini kurang efektif karena sulit untuk men-zoom tampilan.
         









CARA  # 3: LOCK CAMERA TO VIEW
Ini cara yang sering di pakai  pengguna blender. Klik menu view > propertis shortcut N .Aktifkan Lock Camera To View.
·        Untuk Zoom cukup Scroll Mouse saja
·        Untuk Orbit camera dengan drag mouse tengah,
·        Untuk menggeser tampilan dengan Shift + Drag Mouse Tengah.
Dengan cara ini anda dapat bebas melihat objek dari arah manapun. Sebaiknya anda menggunakan cara ini karena mudah dan hanya menggunakan mouse saja.



CARA # 4: WALK & FLY NAVIGATION
Kalau anda gamer FPS (First person shooter)sejati pasti suka cara ini. Klik menu View -> Navigation -> Walk Navigation atau Shift + F.














·        Untuk berjalan –jalan gunakan tombol W,S,A,D gerakkan mouse untuk berjalan-jalan mencari pandangan yang sesuka anda. Agar berjalan lebih cepat, tahan tombol Shift  di keyboard / Scroll Mouse.
·        Untuk menjatuhkan camera tekan Tab .
·        Untuk menaikkan camera tekan E, untuk menurunkan camera tekan Q. Agar turun naik lebih cepat, tahan tombol Shift di keyboard. Mengasikkan seperti main game ,bukan?



Cara lain dengan Fly Mode . klik menu view -> navigation -> fly mode.
      
Disini anda seakan berada dalam cockpit helikopter. Dimana camera selalu bergerak dan anda harus mengendalikan arahnya.
·        Untuk mengendalikan arah gunakan tombol W,S,A,D gerakkan mouse untuk mencari pandangan.
·        Untuk mengubah kecepatan / maju mundur ,putar Scroll Mouse.
·        Untuk menaikkan camera tekan Q, untuk menurunkan camera tekan E.
Namun cara ini menurut penulis agak repot dibanding dengan Walk Mode karena cmera terlalu liar , kecuali jika anda terbiasa memainkan game  flight simulator.










2.  RENDER
CARA RENDER

Setelah anda menguasai penempatan camera ,maka saatnya merender pekerjaan anda ke format bitmap (jpg, png dll) agar bisa di pamerkan ke orang lain. Sudut pandang render selalu  mengikuti sudut pandangan camera. Untuk me-render ada beberapa cara.



Cara pertama:
Klik menu Render -> Render Image atau shortcut  F12.
                       
Cara ke dua:
Klik Editor  Scene      lalu klik tombol Render
                                                                  
 Cara tercepat dan sangat di anjurkan
adalah cara pertama dengan shortcut F12.



RESOLUSI
Rounded Rectangular Callout: sceneAktifkan Editor Scene . secara bawaan / default luas camera adalah setengah / 50%  resolusi Full HD. Resolusi Full HD adalah 1920 x 1080 pixel,  jika setengahnya adalah 960 x 540 pixel. Anda juga dapat memilih sesuai kebutuhan , baik untuk pertelevisian, bioskop, widescreen seperti gambar di bawah ini.

Rounded Rectangular Callout: Klik disini        
   
                                                                




 
RENDER BORDER
Pada kasus dimana objek sangat banyak,cahaya rumit dan menggunakan engine Render Cycle yang realistis,maka untuk me-render satu layar penuh di butuhkan waktu lama lama. Jika untuk mengetahui hasil render pada bagian tertentu saja sebaiknya bidang render di batasi.
1.      Untuk itu klik menu View -> Render Border (Ctrl + B). Lalu blok/ seleksi bagian mata seperti gambar kanan
    

2.      Jika  di- Render (F12) hasilnya hanya bagian tertentu saja yang tampil. Waktu render lebih cepat bukan?







3.      Lalu bagaimana jika ingin kembali render satu layar penuh dan border render di buang ? aktifkan Editor Scene     lalu matikan ceklis Border (shortcut Ctrl + Alt + B). Silahkan Render (F12) lagi.


Rounded Rectangular Callout: scene